Przejdź do głównej zawartości

Rozdział V


Informacja

Rozpoczyna się po zadaniu Język przodków Bractwa

Kamienie ogniskujące​

Zleca: Cor Elvardo

Cor Elvardo zleca nam zebranie pięciu kamieni ogniskujących. Udajemy się kolejno do: Gor Lumana, Baala Kagana, Gor Kumara, Cor Cruchota oraz Baala Vasiliego. Po zebraniu wszystkich kamieni ogniskujących wracamy do Cor Elvardo.

Informacja

Po powrocie Cor Elvardo, zleca nam zadanie Powrót do Kopalni

Kamień z jeziora​

Zleca: Cor Elvardo

Gor Luman czeka przed zatopioną wieżą na terytorium orków. Rozmawiamy z nim, po czym wchodzimy do wieży. Na miejscu spotykamy Toba oraz Xardasa. Konfrontujemy się z Tobem i zabieramy kamień.

Kamień na bagnie​

Zleca: Cor Elvardo

Baal Kagan wyruszył na bagna w poszukiwaniu kamienia ogniskującego. Idziemy z nim, zabijamy przeciwników i zbieramy kamień.

Kamień z Nowego Obozu​

Zleca: Cor Elvardo

Cor Cruchot oraz Gor Na Drak wybrali się do grobowca — miejsca z Gothic 1, którego szukaliśmy razem z Miltenem. Gdy wejdziemy do grobowca, nie zbieramy kamienia sami, ponieważ ciąży na nim klątwa. Najpierw musimy porozmawiać z Gor Na Drakiem, a potem z Cor Cruchotem. Na koniec wracamy do Bractwa.

Uwaga

W trakcie podróży okazuje się, że przedmiot, który Cruchot próbował oczyścić z klątwy, nie został odczarowany. Niezależnie od tego, kto weźmie kamień – zostanie przemieniony w zombie.

Kamień z Górskiej Fortecy​

Zleca: Cor Elvardo

Gor Kumar znajduje się w Górskiej Forcie (miejscu, gdzie spotkaliśmy Lestera w G1). Idziemy do niego, zabijamy nieumarłych, wchodzimy do środka i musimy znaleźć dwie czaszki.

  • Jedna znajduje się na stole po lewej stronie od wejścia,

  • Druga w skrzyni w zamkniętej części, niedaleko szkieleta maga.

Po znalezieniu czaszek wracamy na początek, umieszczamy je na piedestale, wchodzimy na górę, pokonujemy wojownika cienia i demona, a następnie otwieramy kufer i zabieramy kamień ogniskujący.

Kamień w Kanionie Trolli​

Zleca: Cor Elvardo

Baal Vasili udał się do Kanionu Trolli. Informuje nas, że to rabusie znaleźli kamień, więc ruszamy z nim do ich obozu. Na miejscu decydujemy o losie bandytów.

Powrót do kopalni​

Zleca: Cor Elvardo

Cor Elvardo zleca nam pójście do Starej Kopalni, ponieważ Gor Ringir jeszcze nie wrócił. Udajemy się tam i spotykamy Lukara, który przejął obóz przed kopalnią. Wchodzimy do kopalni i podejmujemy decyzje podczas zadania „Komplikacja”. Schodzimy na dół i wchodzimy do jednej z odnóg kopalni, gdzie spotykamy Baala Barima. Bez względu na to, czy jesteśmy nowicjuszem, czy wojownikiem, zostaniemy zaatakowani przez nieumarłych orków. Baal Barim mówi nam, gdzie znajduje się Świątynia Śniącego oraz jak ją otworzyć, informując, że musimy umieścić czaszkę Garasha na posągu. Następnie kontynuujemy zadanie, idąc w prawą odnogę, gdzie znajdujemy jaja pełzaczy wojowników. Na koniec wracamy do obozu Bractwa.

Uwaga

Po wykonaniu zadania „Powrót do kopalni” rozpocznie się ostatni — 6. rozdział!

Komplikacje​

Zleca: Lukar

Lukar zleca nam:

  • Przekonanie Iana (musimy powiedzieć, że chce się przeciwstawić Nowemu Obozowi),

  • Zabicie go razem z Ianem,

  • Nie mieszanie się (+500 expa).

Niezależnie od podjętej decyzji wracamy do Lukara.