Rozdział IV
Rozpoczyna się po pogadaniu z Cor Lumanem, po zadaniu Do ataku!
Miecz wojownika
Zleca: Cor Luman
Podczas bitwy miecz Gora Lumana został złamany, a jego resztki leżą na polu bitwy. Wyruszamy tam, odnajdujemy pozostałości miecza i oddajemy je Lumanowi. Jednak Gor Luman nie chce przyjąć tych fragmentów. Udajemy się więc do Starego Obozu do Huno. W trakcie podróży Cor Luman opowiada nam o sobie i o tym, jak dołączył do Bractwa. Gor Luman prosi nas o przyniesienie mu zupy rybnej, a następnie chce poświęcić swój miecz na Cieniostworze. Wyruszamy więc razem z Gor Lumanem. Po pokonaniu Cieniostwora zadanie się kończy.
Zadanie warto wykonać od razu, ponieważ Gor Luman może nie pojawić się w Starym Obozie!
Zasadzka
Zleca: Fred
Fred planuję wywabić Cato z kryjówki. Idziemy więc do Cato. Tutaj mamy dwa wybory: rzeczywiście go zwabić, lub go uprzedzić. Po dokonaniu wyborów, wracamy do Freda.
- Gdy go ostrzeżemy
- Gdy go zwabimy
Dostaniemy +500 expa oraz miecz "Ręka strażnika".
Dostaniemy tylko +200 expa.
Lista
Zleca: Diego
Diego, jeden z Cieni, potrzebuje nowej listy z Kopalni. Udajemy się do Kopalni na Przełęcz i rozmawiamy z Gusem.
Zatopione skarby
Zleca: Grey
Grey mówi, że niektóre cenne przedmioty zostały zatopione w kopalni. Pod wodą znajdujemy koło zębate, które oddajemy mu.
W nagrodę otrzymujemy wyśmienite piwo, które podnosi statystyki (+1 do many, +3 do punktów trafień).
Niebezpieczny napastnik
Zleca: Fulcher
Fulcher, jeden z Cieni, opowiada nam o szczególnie niebezpiecznym bandycie — Cleaverze. Jeśli przyniesiemy mu piwo, będzie chciał opowiedzieć więcej. Powinniśmy już mieć piwo, więc mu je dajemy. Okazuje się, że Cleaver zabił jego brata długo przed pojawieniem się bariery. Idziemy do obozu Quentina, tam rozmawiamy z Gerretem i decydujemy o losie bandyty. Na koniec wracamy do Fulchera.
Po zabiciu Cleavera tracimy możliwość wykonania zadania z Siekaczem o zabiciu Cleavera w 5. rozdziale!
Pakt z Tobem
Zleca: Tob
Tob chce almanach od Magów Ognia. Idziemy, rozmawiamy z Torrezem i dokonujemy wymiany. Następnie wracamy do Toba.
Za wykonanie questa otrzymujemy do wyboru jedną z trzech nagród:
- Runę Przyzwania zombie
- 1000 bryłek
- lub 3 zwoje: Armii Ciemności, 5 Przemian w Warga oraz 5 Sztuk Zniszczenia Ożywieńców
Powrót do obozu
Zleca: Gor Kumar
Gor Kumar mówi nam, żebyśmy zajrzeli do chaty Cor Elvarda, więc tam się udajemy.
W jego imieniu - zadanie Strażnika Świątynnego
Zleca: Gor Korrmak
Po odmówieniu modlitwy za Cor Na Cruza zaczepia nas Gor Korrmak, który mówi, że jesteśmy godni dzierżyć broń Gor Na Cruza. Idziemy do Gor Na Orna i mówimy mu, że przysyła nas Gor Korrmak. W nagrodę otrzymujemy dwuręczny miecz „Oświecenie”.
Koniec zamieszania
Zleca: Baal Yjordes
Baal Yjordes planuje wypędzić wszystkie komary z bagien. Mamy uwarzyć specjalne mikstury.
Składniki:
-
Wydzielina pełzacza – możemy ją zdobyć z żuwaczek pełzaczy lub kupić od Nyrasa,
-
Trolesty – znajdują się w wąwozie niedaleko cieniostwora, koło goblinów w lesie,
-
Ludzka krew – daje nam brzytwę.
Po przygotowaniu mikstur wracamy do Yjordesa. Musimy je rozdać:
- Gor Na Tealowi, Baalowi Orunowi, Baalowi Parvezowi, Alecowi, Baalowi Tondralowi, Juno, Netbekowi oraz Ferrisowi.
Po rozdaniu wracamy do Yjordesa.
Bractwo, do boju!
Zleca: Dark
Dark powiedział nam, że horda schratów przepędziła zbieraczy ziela. Idziemy wraz z nim i zabijamy hordę schratów w miejscu, gdzie była grupa Vasiliego.
Uczieczka Sweeta
Zleca: Baal Orun
Baal Orun poinformował mnie, że Sweet zniknął po osądzie. Znajdziemy go na piętrze w Nowym Obozie. Po rozmowie zadanie się kończy.
Baal Kagan
Zleca: Gor Shagal
Gor Shagal informuje nas, że Baal Kagan chce nas widzieć, więc udajemy się do niego.
Kopalnia
Zleca: Cor Elvardo
Cor Elvardo zleca nam, aby wraz z Ringirem odebrali raport z naszej kopalni. Rozmawiamy z Ringirem, który znajduje się na Placu Świątynnym. Wyruszamy razem do kopalni. Na miejscu okazuje się, jendak, że kopalnia została zaatakowana przez pełzacze, a wszyscy górnicy zginęli. Eksplorujemy kopalnię i odnajdujemy pergaminy w jednej z chat. Po odnalezieniu pergaminu wracamy zdać relację - Cor Elvardo, oraz Ballowi Volosowi.
Język starożytnych
Zleca: Baal Volos
Po wykonaniu zadania Kopalnia wraz z Baalem Volosem wyruszamy na Cmentarzysko Orków, aby poszukać wskazówek i postaci, które pomogą nam przetłumaczyć pergaminy z Kopalni. Przed wyjściem z obozu spotykamy Baala Vasiliego oraz Cor Elvarda.
Po przejściu przez most prowadzący na Cmentarzysko Orków napotykamy orka Ushnara, który pilnuje wejścia. Po rozmowie z nim musimy udać się do orka Grashaka, aby poprosić o pozwolenie na wejście. Po wypowiedzeniu słów: „LUG ALOK KRUSHAK” brama zostanie otwarta.
W trakcie eksploracji spotykamy tajemniczego Nieznajomego w niezwykłej zbroi. Następnie musimy znaleźć trzy przyciski, które otworzą nam dalsze przejście:
Teraz musimy znaleźć tajemniczy zwój. Poniższy obrazek pokazuje, gdzie się znajduje:
Po zdobyciu zwoju wracamy do Baala Volosa. Następnie Baal Volos pyta nas, jak Nieznajomy obronił się przed istniejącą tu magią. Odpowiadamy, że mogło to być dzięki zbroi. Po tych słowach Baal Volos znika. Udajemy się do Nieznajomego, który również się przeteleportował. Drzwi przed nim się otwierają, a po ich otwarciu ponownie spotykamy Nieznajomego i eksplorujemy komnatę po lewej stronie. Podczas eksploracji natkniemy się na trzy kamienie podpisane: Rushtasok, Krothok, Krushak oraz Hornath.
Następnie musimy ofiarować statuetkę oraz przedmiot ceremonialny:
Po rozwiązaniu zagadki zagadujemy do Nieznajomego i otrzymujemy od niego notatkę napisaną językiem Ahmun (czytamy ją). Następnie idziemy dalej. W sarkofagu znajdujemy amulet orkowego kapłana. Zaraz potem pojawia się duch i musimy uciekać z Cmentarzyska Orków.
Robota dla tłumacza
Zleca: Baal Volos
Baal Volos prosi nas, abyśmy powiedzieli jego uczniowi, Baalowi Vasiliemu, żeby dołączył do niego w bibliotece. Idziemy do Baala Vasiliego, który jest w swojej chacie nad kuźnią i informujemy go o tym. Następnie Baal Vasili radzi nam, abyśmy porozmawiali z Tobem o całej sytuacji.
Język przodków Bractwa
Zleca: Baal Volos
Baal Volos zdołał przetłumaczyć większość pergaminów. W zapiskach pojawia się nazwa Śniący, określany jako bóg starożytnego ludu. Razem z Tobem musimy zbadać kopalnię, dlatego udajemy się tam, aby porozmawiać z Cor Elvardo i uzyskać pozwolenie na wejście.
Podczas eksploracji Cor Luman zostaje ciężko ranny, więc musimy wspólnie z Tobą oczyścić i zwiedzić ruiny miasta. Aby otworzyć most, musimy znaleźć dwa miecze oraz przeczytać pulpity znajdujące się po lewej i prawej stronie za Cor Elvardo, co pozwoli Cor Lumanowi odzyskać siły.
Gdy Cor Luman odzyska siły, przechodzimy przez most, pokonujemy wszystkich przeciwników i spotykamy Baala Y'Koriona. Opowiada nam historię upadku swojego ludu. Następnie rozmawiamy z Gor Lumanem, aby zniszczyć kamienie ogniskujące. Przy trzecim kamieniu Tob używa czarnej magii na Cor Lumanie i ucieka z kamieniem. Po tych wydarzeniach udajemy się, by przestudiować księgi. W trakcie czytania przychodzi Cor Elvardo, z którym prowadzimy rozmowę. Z zebranych informacji dowiadujemy się, że ludzie mieli nawiązać kontakt ze Śniącym poprzez Czaszkę Garasha, a pisma wspominają o Świątyni Śniącego. Wracamy do Bractwa i informujemy Baala Volosa o wszystkim.
Świątynia Śniącego
Zleca: -
Po przyjściu okazuję się, że Baal Cruchot odzyskał przytomność, i miał wizję mistrza Y'Fishora! Pokazał mu pięć kamieni ogniskujących. Z tymi kamieniami chcą podjąć wielka inkantację Śniącego.
Po wykonaniu zadania Język przodków Bractwa rozpoczynie się 5 rozdział!