Rozdział III
Rozpoczyna się po zdaniu relacji - Znikające ziele
Święta misja
Zleca: Cor Cruchot
Gdy przyjdziemy do chaty Cor Cruchota, spotykamy nowicjusza Nyrasa. Mówi nam, że Cruchot wrócił do swojej chaty na wyższym poziomie. Jego chata znajduje się po wyjściu z laboratorium — prosto i w lewo. Cor Cruchot przekazuje nam, że przygotowuje się do ważnej misji, ale nie chce powiedzieć nic więcej. Idziemy do Baala Volosa. Na miejscu zagaduje do nas Gor Na Bar, który informuje nas, że Volos udał się do Świątyni Opiekunów, więc kierujemy się tam. Na miejscu okazuje się, że zniknął Jaśnie Oświecony — Y'Fishor.
Po awansie na Strażnika Świątynnego albo Guru, idziemy na plac świątynny. Na miejscu spotykamy Cor Cruchota, który wydaje się być opętanym. Po chwili zagaduje do nas Baal Vasily, a zaraz potem pojawiają się szkielety. Wracamy do Świątyni zdać relację z wydarzenia. Rozmawiamy z Baalem Volosem i dowiadujemy się, że Cor Cruchot jest pod opieką Baala Yjordesa. Dostajemy od alchemika klucz do skrzyni w chacie Cruchota, zdobywamy książkę i wracamy do Yjordesa.
Zamęt
Zleca: Cor Luman
Y'Fishor zniknął, nawet Cor Luman nie wie gdzie się znajduję. Po wykonaniu Polowanie z Cruzem przekazujemy wydzielinę Baalowi Volosowi. Czekamy do następnego dnia. Baal Volos miał wizję, w której widział ruiny starego klasztoru znajdującego się w kolonii. Idziemy więc z nim, a na miejscu spotykamy tajemniczego Nieznajomego. Niestety Nieznajomy ogłuszył nas oraz zaciągnął nas do wąwozu, w którym znajduje się kostur Y'Fishora. Wracamy do obozu.
Po powrocie do obozu z Baal Volosem otrzymujemy awans na Strażnika Świątynnego albo Guru wykonując jedno z zadań potrzebne do przyjęcia.
Polowanie z Cruzem
Zleca: Cor Elvardo
Cor Elvardo zleca nam, żebyśmy razem z Gor Na Cruzem udali się do Starej Kopalni Starego Obozu po zdobycie żuwaczek pełzacza. Idziemy więc do Gor na Cruza i wyruszamy do Starej Kopalni. Na miejscu rozmawiamy z Ianem. Następnie idziemy do Cruza, schodzimy na dół, a koło Arthura skręcamy w prawo. Dochodzimy do szybu i idziemy prosto. Zabijamy kilka pełzaczy, a następnie eksplorujemy dalej. Znajdujemy nieczytelną kamienną tabliczkę, po czym wracamy do Gor na Cruza i razem wracamy do obozu Bractwa. Przed kopalnią otrzymujemy od niego runę teleportacyjną, która przenosi nas do Bractwa. Oddajemy trofea Baalowi Volosowi.
Przed wyruszeniem do kopalni, możemy ulepszyć pancerz (Koszt: 250 bryłek rudy).
Umocnienie Nowej Kopalni
Zleca: Ian
Ian żąda większej liczby Strażników Świątynnych w Starej Kopalni. Udajemy się więc do Cor Elvardo i przekazujemy mu tę informację.
Ulga Arthura
Zleca: Athur
Arthur chce zmienić miejsce pilnowania w kopalni. Idziemy do Iana i mówimy mu o całej sytuacji. Po kilku dialogach Ian zgadza się na zastąpienie Arthura. Musimy iść do Drake’a. Mówimy, że Ian potrzebuje Groucha i Hansa w kopalni. Po wszystkim wracamy do Arthura.
Spragniony Gilbert
Zleca: Gilbert
W Starej Kopalni rozmawiamy z Gilbertem, który prosi nas o przyniesienie „specjalnej” wody od Iana. Rozmawiamy z Ianem, dostajemy butelki. Wracamy do Gilberta — okazuje się, że uciekł z kopalni.
Honorowane skórowanie - przyjęcie Strażnik
Zleca: Cor Elvardo
Cor Elvardo mówi, abyśmy porozmawiali z kowalem Sweetem. Po rozmowie udajemy się do Gor Boba, w celu nauczenia się pozyskiwania skór z błotnych węży. Przynosimy trzy skóry do kowala, a następnie rozmawiamy z Cor Elvardo o przyjęciu w szeregi Strażników Świątynnych.
Eksperyment - przyjęcie Guru
Zleca: Baal Volos
Baal Volos zleca nam, abyśmy stworzyli nowy rodzaj skręta. W chacie Cor Cruchota zabieramy książkę. Następnie musimy stworzyć 5 porcji pasty ziela za pomocą ubijaczki. Przy stole alchemicznym mieszamy pastę ze specjalnym składnikiem (np. smoczy korzeń, skrzydła itp.). Gotowy skręt dajemy Fortuno — każdy z nich ma inne właściwości, jeden może go nawet zabić. Następnie przekazujemy wyniki doświadczenia Baal Volosowi, który każe nam przyjść do świątyni o północy. Składamy przysięgę i zostajemy Guru.
Obowiązki guru - tylko Guru
Zleca: Baal Orun
Baal Orun zleca nam, żebyśmy ukarali albo wybaczyli nowicjuszom za ich przewinienia wobec Bractwa. Rozmawiamy z Igniusem, Juno, Sweetem, Achillesem i Gomesem. Wracamy do Baala po rozmowie, następnie czekamy kilka dni i ponownie rozmawiamy z Orunem.
Wybór kary nie ma znaczenia na dalsze losy nowicjuszy.
Ucieczka Sweeta
Zleca: Baal Orun
Po zadaniu „Obowiązki guru” lub w 4. rozdziale jako Strażnik Świątynny zaczepi nas Baal Orun, który informuje nas, że kowal Sweet uciekł z obozu. Spotykamy go w karczmie w Nowym Obozie. Po rozmowie dowiadujemy się, że nie chce wracać do Bractwa. Zdajemy relację Baalowi Orunowi.
Spór między braćmi
Zleca: Tyon
Tyon opowiada nam o sporze między Ingiusem a Juno. Rozmawiamy z nimi kilka razy, na zmianę. W końcu dowiadujemy się, że pokłócili się o zaginiony topór na bagnie. Broń znajduje się w ciele rannego błotnego węża, obok zbieraczy, których pilnował Vasili w pierwszym rozdziale. Oddajemy topór Ingiusowi.
Orkowie
Zleca:
Zadanie rozpoczyna się pod koniec drugiego rozdziału. Po zostaniu Strażnikiem lub Guru kontynuujemy je podczas rozmowy w Świątyni. W trakcie spotkania pojawia się Gor Amras, który informuje nas, że przed obozem czekają Fred i Cavalorn. Z tą informacją udajemy się do Cor Elvarda, który następnie wysyła nas do Starego Obozu na negocjacje. Wyruszamy razem z Cor na Cruzem. Podczas rozmowy w Starym Obozie pojawia się Achilles, który próbuje nas zabić — dochodzi do walki. Po jej zakończeniu Gomez wyraża zgodę na współpracę.
Następnie udajemy się do Nowego Obozu, gdzie spotykamy Baala Vasiliego. Kieruje on nas do Lee, jednak ten nie wyraża zgody. Wracamy więc do Baala Vasiliego, który zleca nam przekonanie Torlofa, Corda oraz Cortisa. Po rozmowach z nimi wracamy do Lee. Zadanie kończy się, gdy Lee w końcu wyraża zgodę.
Do ataku!
Zleca: Cor Elvardo
Po zakończeniu zadania Orkowie Cor Elvardo każe nam udać się razem z Gor Lumanem i innymi strażnikami do starej cytadeli. Wojownicy czekają na nas przed bramą obozu — rozmawiamy z Gor Kumanem, po czym wracamy na plac świątynny po Gor Lumana. Razem ze strażnikami świątynnymi oczyszczamy drogę oraz cytadelę. Po wszystkim rozmawiamy z Lumanem i idziemy się przespać do północy (walka zaczyna się o 2:00).
Po wykonaniu tego zadania rozpoczyna się 4 rozdział!
Obiecująca transakcja
Zleca: Abunjan
W Starym Obozie spotykamy nowicjusza Abunjana, który handluje bagiennym zielem. Doradzamy mu, wraz z Sergio, aby użył charyzmy, a podczas negocjacji z magnatami skupił się na handlu i nie wychylał się. Po rozmowie z nowicjuszem, pod bramą prowadzącą do zamku, zanosimy bryłki rudy Baal Kaganowi.
Jeśli nie zaniesiemy bryłek do Baal Kagana, zablokujemy sobie możliwość wykonania zadań Śladami zdrajców oraz Gniew Śniącego.
Śladami zdrajców
Zleca: Baal Kagan
Po oddaniu bryłek z zadania Obiecująca transakcja Baal Kagan chce abyśmy zabili ostatnich członków Kręgu Ziela. Wysyła nas do Kaloma, który jest jaskini obok Nowego Obozu. Następnie udajemy się do karczmy na jeziorze i rozmawiamy z Blayderem, następnie z Silasem. Szkodnik ucieka do opuszczonej chaty niedaleko jeziora. Pobijamy go, wypytujemy o Isidro i zaprowadzamy do Kaloma. Ten daje nam miksturę, którą każe wypić Blayderowi. Po jego śmierci zdajemy relację Baal Kaganowi.
Gniew Śniącego
Zleca: Baal Kagan
Po zakończeniu zadania Śladami zdrajców otrzymujemy zadanie odnalezienia zdrajcy- Isidro. W Starym Obozie między targowiskiem a areną, znajduje się karczma w zawalonej wieży. Rozmawiamy z cieniem przed karczmą- Gaard. Po któtkiej rozmowie, wracamy pod karczmę o godzinie 24. Biegniemy za Gaardem do kryjówki Isidro. Zabijamy ich i zdajemy relację Baal Kaganowi.
Test zaufania
Zleca: Maximus
Rozmawiamy z magnatem w koszarach w Zamku, dowiadujemy się o zaginionej dostawie broni. Rozmawiamy z Fiskiem następnie udajemy się w okolicę karczmy na wzniesieniu obok terytorium orków. Wchodzimy po kamiennych schodach do jaskini i znajdujemy klucz. Schodzimy na dół i jaskini na dole znajdujemy dostawę broni. Oddajemy list Lukarowi z Nowego Obozu, a mieczem Maximusowi.
Po oddaniu mieczy Maximus będzie od nas skupywał różne przedmioty od Beliara (zwoje, księgi itd.) za doświadczenie i bryłki.
Podczas pierwszej rozmowy, należy powiedzieć ,,Czego pan ode mnie chce" w innym wypadku nie dostaniemy questa!
Ostatnia Wola
Zleca: Jasper
Jasper, jeden z więźniów Starego Obozu, drzwi otwieramy kluczem od Orry'ego, który otrzymamy jedynie podczas zadania Zaginiony bandyta. Prosi nas o sztylet.
Miejscówka
Zleca: Slicer
Slicer Nowego Obozu zleca nam zabójstwo bandytę z Wolnego Obozu. Ukrywa on się w Wieży Mgieł (blisko plaży, gdzie rozpoczynaliśmy przygodę). Po dotarciu na miejsce okazuje się, że tylko Feyk przeżył. Zostali zaatakowani przez zombie. Decydujemy o losie bandyty i zdajemy raport Slicerowi.